Skip to content
Menu
cropped lekturki pl logo ezop 1 Bajki Ezopa dla dzieci
  • Wpisy
  • Ezop i projekt
  • Bajki 1
  • Bajki 2
  • Bajki 3
  • Bajki 4
  • Bajki 5
cropped lekturki pl logo ezop 1 Bajki Ezopa dla dzieci

Merkury i Drwal

By on

Biedny Drwal ścinał drzewo na skraju głębokiego stawu w lesie. Było późno i czuł się zmęczony. Pracował od wschodu słońca i jego uderzenia nie były już tak pewne jak o poranku. Tak się złożyło, że w pewnej chwili siekiera wyślizgnęła się i wyleciała mu z rąk do sadzawki.

Drwal był zrozpaczony. Siekiera była wszystkim, co posiadał, narzędziem pracy, dzięki któremu mógł zarobić na życie, a nie miał dość pieniędzy, by kupić nową. Gdy stał załamując ręce i płacząc, nagle pojawił się bóg Merkury i zapytał, w czym problem? Drwal opowiedział, co się stało, i od razu Merkury zanurkował do wody. Kiedy się wynurzył, trzymał w rękach wspaniały złoty topór.

– Czy to twoja siekiera? – Merkury zapytał Drwala.

– Nie – odpowiedział – to nie jest mój topór.

Merkury położył złotą siekierę na brzegu i wskoczył z powrotem do stawu. Tym razem przyniósł topór ze srebra, ale Leśniczy ponownie oświadczył, że jego topór jest zwykłym toporem z drewnianą rękojeścią.

Merkury zanurkował po raz trzeci, a kiedy ponownie się wynurzył, miał ten sam topór, który zaginął.

Biedny Drwal był bardzo zadowolony, że jego topór został odnaleziony i bardzo dziękował dobremu bogu. Merkury był bardzo zadowolony z uczciwości Leśniczego.

– Podziwiam twoją uczciwość – powiedział. – W nagrodę możesz otrzymać wszystkie trzy topory, złoty i srebrny, jak również swój własny.

Szczęśliwy Drwal wrócił do domu ze swoimi skarbami i wkrótce historia jego szczęścia była znana wszystkim w wiosce.

Znalazło się też kilku drwali, którzy wierzyli, że z łatwością mogą wygrać to samo szczęście. Pobiegli do lasu, jeden tu, drugi tam, i chowając siekiery w krzakach, udawali, że je zgubili. Potem płakali, lamentowali i wzywali Merkurego, by im pomógł.

I rzeczywiście, Merkury pojawił się najpierw temu, potem innemu. Każdemu pokazywał złoty topór i każdy z zapałem twierdził, że to ten, który stracił. Ale Merkury nie dał im złotego topora. O nie! Zamiast tego dał każdemu z nich mocne uderzenie w głowę i odesłał do domu.

A kiedy wrócili następnego dnia, by szukać własnych toporów, nigdzie ich nie było.

Przesłanie Ezopa

Uczciwość jest najlepszą polityką.

Scenariusze zajęć

  • Scenariusz do bajki, bajek, można wykorzystać podczas zajęć szkolnych lub w edukacji domowej w całości lub w części.
  • Podczas innych zajęć np. lekcji z wychowawcą warto zająć się elementami atrakcyjnymi do prac grupowych.

Ćwiczenia interpretacyjne

  1. Wykonaj tabelę podzieloną na dwie kolumny (lub tyle, ilu jest bohaterów bajki) i przypisz do nich postaci a następnie wpisz do odpowiednich kolumn cechy postaci lub wyrazy je określające spośród Tagów pod wpisem lub w tabelach z bajkami.
  2. Dodaj do kolumn po trzy własne określenia postaci i/lub ich postępowania.
  3. Wybierz z tabeli po dwie najważniejsze cechy i uzasadnij ich wybór w formie warunkowej, kończąc zdania z ich użyciem: „Inne cechy mógłbym/mogłabym wybaczyć drugiemu człowiekowi, ale nie… Uważam tak dlatego, ponieważ…
  4. Zapoznaj się z Przesłaniem Ezopa. Napisz lub zacytuj powiedzenie, przysłowie o podobnym znaczeniu.

Zmagania grupowe

Dobierzcie się grupami lub działajcie w parach.

  1.  Policzcie zapisane w tabelach cechy postaci i zsumujcie drużynami. Porównajcie ilościowy dorobek – zwycięzcy otrzymają pierwszy punkt.
  2. Grupa pierwsza – losowanie – broni a druga oskarża lub chwali główną postać bajki, wygłaszając mowy nie krótsze niż 10 zdań. Prezentacje multimedialne mile widziane. Ocena wystąpień należy do całej klasy. Do zdobycia jest jeden punkt.
  3. Przygotujcie mapę myśli na temat zwierząt w poznanej bajce, jakie są w rzeczywistości? Macie po 15 minut na przygotowanie piosenki związanej ze zwierzętami z poznanej bajki. Ułóżcie zwrotkę i refren, aby następnie zaśpiewać ją razem do ulubionej melodii. Linie melodyjne z udziałem odtwarzaczy wskazane.  Ocena należy do klasy. Do zdobycia jest jeden punkt.

Piszemy, piszemy…

  1. Z tekstu bajki wypisz w słupku po pięć kolejnych rzeczowników, a następnie pięć zaimków lub przymiotników.
  2. Określ po myślniku, jaką częścią zdania są wypisane części mowy.
  3. Napisz charakterystykę poznanej lub fikcyjnej (literackiej) postaci o cechach bohatera z tej bajki. Objętość pracy ma wynieść co najmniej 100 wyrazów.

Uwaga. Części mowy w zadaniu 1., a także formy pisemne zadania 3. można zmieniać i ćwiczyć w zależności od potrzeb.

Kategorie: człowiek
Tagi: merkury, pracowitość, skromność, uczciwość, życzliwość

Nawigacja wpisu

Trzy Byki i Lew
Żaba i Mysz

Podobne bajki

Północny Wiatr i Słońce

Czytaj dalej...

Herkules i Woźnica

Czytaj dalej...

Platan

Czytaj dalej...

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

     

Szukaj na stronie

Strony z bajkami

Wpisy Ezop i projekt Bajki 1 - spis Bajki 2 - spis Bajki 3 - spis Bajki 4 - spis Bajki 5 - spis

Strony portalu

Opracowania i streszczeniaWiersze - analizySłownik terminów literackichPoradnik maturalny Testy maturalne Części mowy Szkoła 21. wieku Fan - blog Sens - cytaty filmowe, memy Podanie o pracę i cv Czuwaj! - Leksykon wiedzy harcerskiej Bajki Ezopa

Wizyt od 20.02.2023 r.

Bajki Ezopa dla dzieci

Zob. "Projekt Gutenberg"

lekturki.pl strona główna
2023 © Roman Rzadkowski | O portalu, kontakt | Polityka prywatności, regulamin